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Lundi 27 avril: Bases de la programmation en Scratch

Rédigé par Julien Daury Aucun commentaire
Classé dans : CdT 6emes, CdT 5emes, CdT 4emes, CdT 3emes Mots clés : aucun

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Résumé de la séance:

Avant les vacances, je vous ai incités à aller sur le site du concours Algorea pour apprendre et/ou vous entrainer à programmer en Scratch.

Je vous donne ici quelques points de repère.

 

Présentation de l'interface.

 

Instructions spéciales:

 

Ces premières instructions sont la base de tout langage de programmation. Elles suffisent même à tout programmer (si on leur ajoute la possibilité de faire des opérations, quand même..).

 

Il existe d'autres instructions que nous verrons (notamment d'autres types de boucles) mais sur le principe, on pourrait s'en passer.