Lundi 27 avril: Bases de la programmation en Scratch
Rédigé par Julien Daury
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Résumé de la séance:
Avant les vacances, je vous ai incités à aller sur le site du concours Algorea pour apprendre et/ou vous entrainer à programmer en Scratch.
Je vous donne ici quelques points de repère.
Instructions spéciales:
- les boucles: "REPETER ... FOIS"
→ à partir du niveau jaune d'Algorea, il faut utiliser des boucles dans des boucles ! - les instructions conditionnelles: "SI ... ALORS ..." et "Si ... ALORS ... SINON ..."
Ces premières instructions sont la base de tout langage de programmation. Elles suffisent même à tout programmer (si on leur ajoute la possibilité de faire des opérations, quand même..).
Il existe d'autres instructions que nous verrons (notamment d'autres types de boucles) mais sur le principe, on pourrait s'en passer.